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Tutoriel #10 Je dessine un manga : mets du mouvement dans tes dessins

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Dans ce tutoriel manga, on t’explique comment mettre du mouvement dans tes dessins ! Le magazine Otaku Manga publie dans chaque numéro un tutoriel pour découvrir les bases pour dessiner un manga. 

Ce tutoriel a été publié dans le numéro 11 du magazine Otaku Manga. Tu peux lire nos tutoriels pour apprendre à dessiner un manga dans notre rubrique spéciale !

Dans un manga, tes personnages ne sont pas des statues ! Il faut être capable de les dessiner en mouvement, par exemple quand ils pratiquent un sport ou au cours d’un combat ! Dans ce tutoriel, on t’explique deux techniques bien utiles pour donner du dynamisme à tes scènes, les speedlines et les beta flash.

Quelle différence entre speeline et beta flash ?
Les speedlines sont utilisées en manga pour ajouter du dynamisme et de la vitesse aux mouvements présents dans la case. Les beta flash ont pour objectif de centrer l’attention sur un endroit précis de la case.

Étape 1 : L’entraînement

Dans un premier temps, il faut s’entraîner à faire des traits pleins et des déliés. L’objectif est de faire varier l’épaisseur du trait d’épais à la fin, puis essayer de les faire droits. Il faut bien faire attention à avoir une seule variation dans son trait pour éviter de faire des vaguelettes. Il faut également bien relever son liner ou sa plume droite pour éviter que la fin du trait parte dans un axe différent.

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Étape 2 : les speedlines

Une fois que tu te sens à l’aide avec les traits en pleins et déliés, il est temps de passer à un peu de pratique sur du dessin. Les traits peuvent, soit accentuer un sentiment de chute, venant alors plutôt dans le sens inverse du mouvement, soit l’accompagner pour augmenter le
sentiment de vitesse. Il est donc temps de s’armer de sa règle et de son liner (ou plume). Essaie de faire des lignes parallèles. Mais, surtout, pense à varier les espaces et la longueur des traits que tu réalises.

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Astuce : pour éviter que la règle ruine tes dessins, mets-la à l’envers. Tu auras alors un espace entre ta feuille et la règle, évitant alors de faire de grosses traînées d’encre !

Étape 3 : à toi de jouer !

Ancre ces sportifs et essaie d’ajouter des lignes de vitesse !

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Par Lisa Rigaud, professeure à Toulouse Manga /EIMA

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